亚运会为何“压哨”新增虚拟跆拳道 探索未来数字竞技

  距离第二十届亚运会开幕不到三个月时,亚奥理事会批准了一个全新分项——虚拟跆拳道。6月设项,9月开赛,这个新增项目引起了广泛关注。

  

  虚拟跆拳道并非横空出世。早在2023年6月,它就已在新加坡举办的首届奥林匹克电竞周亮相。当时,中国跆拳道奥运冠军吴静钰受邀参赛,并获得一枚铜牌。该项目最直观的特点是没有真人身体对抗,但与传统电竞格斗游戏不同,选手必须真踢腿。

  

  比赛时,双方在虚拟环境中隔空对决。运动员头戴VR设备,脊椎、大腿和小腿绑上动作追踪传感器,自己的踢腿动作实时驱动虚拟化身与对手交锋。比赛在4米×4米的场地内进行,每局60秒,三局两胜。胜负判定融合了格斗游戏逻辑:目标是清空对手的“生命值”直接KO,或时间结束时生命值更高者胜。虚拟跆拳道不划分性别和体重级别,男女选手同场竞技,体重差距悬殊的选手也可以同台比拼。在虚拟空间里,决定胜负的是速度与精准度,而非体格优势。

  

  从纳入亚运会到正式比赛仅有三个多月,备战时间极其有限。但这一问题被“兼项”模式巧妙化解。目前公开信息显示,参赛运动员大多具备跆拳道专业基础,不少人同时出战传统跆拳道和虚拟跆拳道。例如,22岁的韩国选手安向植将同时出战传统跆拳道男子58公斤级和虚拟跆拳道;中国香港选手林小慧则兼项女子49公斤以下级搏击与虚拟跆拳道,她甚至需要在同一天上午打虚拟、下午打真人。传统与虚拟互为备战方式,专业选手的跨界参与,也让这个新项目的竞技水平有了基本保障。

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