8月20日,游戏科学发布了《黑神话》系列的第二部作品《黑神话:钟馗》的首支实机操作演示。这段15分钟的视频首次展示了主角的战斗与部分剧情片段。演示中可以看到游戏的UI界面、战斗基础机制以及场景探索等内容,后半段还有一场与名为“大蚌真君”的Boss对战。
从实机演示可以看出,《黑神话:钟馗》似乎包含一套与《黑神话:悟空》中的“棍势”类似的战斗资源机制。玩家可以通过攻击和完美闪避等操作积攒点数,用于释放各种技能。除了剑术战斗外,视频还展示了多种法术及召唤伙伴协助作战的功能。
《黑神话:钟馗》是一款单机动作角色扮演游戏,创意来源于中国民间传说中的钟馗。游戏科学表示,本次公布的视频为开发中的版本录制,屏幕宽高比设置为21:9。由于产品仍处于研发早期阶段,最终发售内容可能会有所变化。
在发布实机演示的同时,游戏科学创始人兼首席执行官冯骥在微博上分享了公司内部的一些工作原则。他表示这些原则是对过去从业经历的思考与回顾,也是对未来项目的提醒。冯骥提到他很少公开讨论游戏设计和开发,一方面是因为行业内有许多经验丰富的专业人士和优秀游戏可以作为参考,另一方面是因为游戏研发没有通用的做法。他分享的原则大多来自过往工作的教训,并受到前辈和书籍的启发。发布这些原则是自省与承诺,欢迎外界随时监督团队是否继续践行。
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